一頻りやってみよう

CG全般についてまとめたり

UnrealEngine

Smoothing Groupってなんだよ

今更ながらタイトルの件について気になったのでメモがてら共有。MayaのSoft/Hard Edgeは知ってる前提で進めていきます。 Maya使いがUEにモデル持っていった時に1回は引っかかるやつ。 UEにモデル持っていったら怒られたしなんか一部黒ずんでるんだけど!?っ…

metadataのすゝめ(EUWを添えて)

概要 短い夢を 朝が来れば幻と化す夢を 後先もなくかき集めてしまう 馬鹿な僕らでいようぜ 日食なつこ 音楽のすゝめ こんな気持ちでゲームを作っていきたいですね。 さて今回はアセットにつけるメタデータの話です。C++で使うメタデータ指定子とは別の話です…

UE4のEUW(Editor Utility Widget)を使って簡単にマーケットプレイスのアセットたちのテイストを合わせる

こんにちは、最近はぷちコン映像編にまた参加していました。その中で、 「時間がないからマケプレのアセット達を使いたいけどテイストが違いすぎて使いにくい!」 となったので元のテクスチャを使用しつつ色味や詳細度を調整できるマテリアルインスタンスに…

ぷちコン映像編2nd応募完了&ひとりポストモーテム

ぷちコン映像編2ndを終えての感想&反省 ぷちコン映像編https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv2が終わりまして(発表はまだですね)色々反省とかが出てきたので書き留めたいと思います。こういうコンテストっていうんですか、出るのは11月のUnrealFestのゲ…