一頻りやってみよう

CG全般についてまとめたり

Maya

Smoothing Groupってなんだよ

今更ながらタイトルの件について気になったのでメモがてら共有。MayaのSoft/Hard Edgeは知ってる前提で進めていきます。 Maya使いがUEにモデル持っていった時に1回は引っかかるやつ。 UEにモデル持っていったら怒られたしなんか一部黒ずんでるんだけど!?っ…

Substance Painter Livelinkを見つけて導入したらハマって苦労した話

概要 普段MayaとかBlender使う際って UV展開+FBX出力ーSubstancePainter(以下SP)でテクスチャ作成&出力ーマテリアルを作成し各テクスチャを読み込んで割り当てるという流れだと思う(もっといいやり方あったら教えて欲しい)んですが、手作業はきついな…