一頻りやってみよう

CG全般についてまとめたり

2021-01-01から1年間の記事一覧

Substance Painter Livelinkを見つけて導入したらハマって苦労した話

概要 普段MayaとかBlender使う際って UV展開+FBX出力ーSubstancePainter(以下SP)でテクスチャ作成&出力ーマテリアルを作成し各テクスチャを読み込んで割り当てるという流れだと思う(もっといいやり方あったら教えて欲しい)んですが、手作業はきついな…

ぷちコン映像編2nd応募完了&ひとりポストモーテム

ぷちコン映像編2ndを終えての感想&反省 ぷちコン映像編https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv2が終わりまして(発表はまだですね)色々反省とかが出てきたので書き留めたいと思います。こういうコンテストっていうんですか、出るのは11月のUnrealFestのゲ…