一頻りやってみよう

CG全般についてまとめたり

2023-01-01から1年間の記事一覧

Smoothing Groupってなんだよ

今更ながらタイトルの件について気になったのでメモがてら共有。MayaのSoft/Hard Edgeは知ってる前提で進めていきます。 Maya使いがUEにモデル持っていった時に1回は引っかかるやつ。 UEにモデル持っていったら怒られたしなんか一部黒ずんでるんだけど!?っ…

Houdini-Copy to Pointで姿勢を表現する

こんにちは。今日は少し趣向を変えてHoudini初心者が躓きやすい姿勢制御について紹介したいと思います。 Houdiniを始めて驚くことの1つに、複製のしやすさが挙げられます。メッシュの頂点(正確にはPoint)を用意すればその場所に別のメッシュを配置できます…

metadataのすゝめ(EUWを添えて)

概要 短い夢を 朝が来れば幻と化す夢を 後先もなくかき集めてしまう 馬鹿な僕らでいようぜ 日食なつこ 音楽のすゝめ こんな気持ちでゲームを作っていきたいですね。 さて今回はアセットにつけるメタデータの話です。C++で使うメタデータ指定子とは別の話です…